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Familles de France veut interdire Second Life
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Message Familles de France veut interdire Second Life 
L'association Familles de France attaque en justice Second Life en raison de ses contenus illégaux. Pour empêcher les mineurs d'accéder au monde virtuel, elle assigne également les fournisseurs d'accès.



Second Life dans la ligne de mire de la justice. L'univers virtuel est en effet au centre d'au moins deux procédures, l'une en France et l'autre en Allemagne. L'association française Familles de France a ainsi attaqué en justice Linden Lab, l'éditeur américain du jeu, ainsi que tous les fournisseurs d'accès à Internet français, indique Libération. Familles de France mène depuis plusieurs années une croisade contre la pornographie et la violence dans les jeux vidéos.

Interrogée, une porte-parole confirme cette assignation en référé, qui aura lieu le 18 juin. "Second Life est présenté comme un simple jeu, mais la réalité est plus sombre. L'internaute y trouve des contenus pornographiques, scatologiques, zoophiles et même des scènes de viol. Et rien n'empêche un mineur d'y accéder !". C'est pour une affaire de pédopornographie que la justice allemande enquête sur Second Life. Des membres du monde virtuel auraient payé pour accéder à des contenus de pornographie enfantine, virtuelle et réelle, selon une chaîne allemande de télévision. La police essaie d'identifier les personnes impliquées.

Avant de lancer sa procédure en référé, l'association Familles de France aurait essayé de trouver un accord à l'amiable avec Linden Lab. Mais un éditeur ne peut empêcher réellement l'accès de son site aux mineurs. Second Life avait simplement mis en place un espace qui leur est réservé.

En fait, seuls les hébergeurs (Linden Lab est aussi hébergeur) et les fournisseurs d'accès à Internet (FAI) peuvent empêcher l'accès à un site. D'où l'assignation de ces derniers avec Linden Lab. Pourtant, ce sont bien les FAI, représentés par l'AFA, qui mettent à disposition des parents un outil gratuit de filtrage des contenus.

Cette affaire rappelle une décision de juin 2005, quand le tribunal de grande instance de Paris avait ordonné aux FAI de bloquer l'accès au site révisionniste Aaargh. L'hébergeur américain assigné ne s'était pas présenté devant le tribunal et le juge avait alors imposé aux FAI d'empêcher l'accès au site.

L'éditeur de Second Life ne se présentera peut-être pas non plus à l'audience du 18 juin prochain. En tout cas, l'assignation de Familles de France semble avoir provoqué un début de réaction. Sur le blog officiel de Linden Lab, le dernier message, posté le jeudi 31 mai, rappelle que "la représentation de relations sexuelles ou obscènes impliquant des enfants ou mineurs [...], de violence sexuelle dont le viol, et toute autre représentation de violence extrême [...] ne sont jamais autorisées ou tolérées dans Second Life". Et d'en appeler la communauté d'utilisateurs de signaler ces abus.





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Message Familles de France veut interdire Second Life 
J'ai déjà joué à Second Life, il m'a semblé que mon avatar était nu je ne savais pas trop pourquoi ni comment l'habier sinon les scènes dont on parle dans cet article franchement je n'ai jamais vu ça sur le jeu, en plus comme ce jeu est ennuyeux j'ai vite arrêter donc il faut plus qu'un essai pour découvrir l'autre façe de Second Life.

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Moi aussi Ronaldo, j'y ai joué 10 min grand maximum après quoi je l'ai désinstallé ...


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Message Familles de France veut interdire Second Life 
En rapport avec Second Life (mais sans rapport avec cette affaire Razz ) lisez ceci :



Un avatar de Second Life consomme 2 fois plus d’énergie qu’un algérien!

En additionnant la consommation électrique des PC des quelques 12500 utilisateurs-avatars connectés à tous moments à Second Life, à celle des 4000 serveurs et de leurs systèmes de refroidissement, Carr estime que le monde virtuel consomme chaque jour 60 000 kW heure ; soit 4,8 kWh par avatar (60000/12500) et par jour.

Au total, un avatar virtuel de Second Life consomme donc 1752 kWh d’énergie électrique réelle par an. A titre de comparaison, en 2003, la consommation électrique moyenne par habitant était de 5765 kWh en Europe, 7585 kWh en France, 1706 kWh en Amérique du Sud, 1118 kWh en Tunisie ou 796 kWh en Algérie. De quoi ébranler la bonne conscience écologique des amateurs d’univers virtuels persistants.


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